隨著微軟的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii三大次世代主機(jī)的發(fā)布,以及它們即將登錄中國(guó)市場(chǎng),網(wǎng)游市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)家用游戲機(jī)強(qiáng)力有的挑戰(zhàn)。目前在中國(guó)市場(chǎng)網(wǎng)游依然占據(jù)了決定的主導(dǎo)地位,數(shù)量眾多的玩家和富有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)商將網(wǎng)游發(fā)展到了極致。作為中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的代表,盛大、九城、網(wǎng)易均以成為納斯達(dá)克的上市公司……[全文]
  而像小王這樣的掌機(jī)購(gòu)買者,在中國(guó)廣大青年中不計(jì)其數(shù)。尤其是在校生和剛剛畢業(yè)的男性從業(yè)者中,PSP或NDSL已成為他們的一種必備工具。他們用它來(lái)玩游戲、看電影、甚至成為一種交流的方式。掌上游戲機(jī)文化正在成為當(dāng)下中國(guó)年輕消費(fèi)群體中形成。據(jù)經(jīng)銷水貨游戲機(jī)的商戶透露,在高峰時(shí)期日銷售量便可以達(dá)到30--50臺(tái),單店月收入峰值可達(dá)10萬(wàn)。而從其每月高達(dá)5萬(wàn)元的月租判斷,其利潤(rùn)也相當(dāng)可觀……[全文]
五代闡述了他對(duì)于家用游戲機(jī)的理解:
  電視游戲與電腦游戲競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題,就好比當(dāng)年電軟掀起的MD大戰(zhàn)SFC一樣,本是同根生相煎何太急,二者在本質(zhì)上同為游戲,沒(méi)有任何區(qū)別,要說(shuō)不同也就是根據(jù)硬件構(gòu)成特性而適合的游戲類型不一樣而已。鼠標(biāo)加鍵盤(pán)的組合可能適合玩FPS,手柄適合玩對(duì)戰(zhàn)類游戲,等等。隨著新世代主機(jī)的推出,二者在功能上的界限越來(lái)越模糊,很多主機(jī)都具備了網(wǎng)絡(luò)功能,而跨平臺(tái)同時(shí)推出的游戲也成上升趨勢(shì)……話是這么說(shuō),個(gè)人電腦和游戲機(jī)的自身定位仍舊有很大區(qū)別,游戲機(jī)畢竟主要任務(wù)是拿來(lái)玩游戲,而電腦則可以做很多別的事情。相對(duì)于同一個(gè)游戲,作為開(kāi)發(fā)者也要根據(jù)兩個(gè)不同平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)來(lái)考慮不同的處理方法。我想電腦游戲和電視游戲之間的爭(zhēng)論還是會(huì)繼續(xù)下去的,這也將成為廠商認(rèn)真對(duì)待不同消費(fèi)群體,制作出發(fā)揮不同平臺(tái)特長(zhǎng)的好游戲的一個(gè)原動(dòng)力。[全文]
 
星川名人闡述了他對(duì)于家用游戲機(jī)的理解:
  歷史證明,SONY以PS2為代表所鼓吹宣傳的“機(jī)能至上”是近幾年將世界游戲市場(chǎng)拖入谷底的元兇,雖然PS2銷售量極高,但同時(shí)也是個(gè)禍害……[全文]
 
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