當(dāng)代體育項(xiàng)目的發(fā)展,有賴于現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展。隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。
電子競(jìng)技在韓國(guó)、美國(guó)和歐洲多個(gè)國(guó)家已經(jīng)形成巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并且在國(guó)家經(jīng)濟(jì)中占有重要地位。據(jù)有關(guān)資料顯示,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在韓國(guó)被稱為“新國(guó)技”,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至已經(jīng)趕超了汽車(chē)工業(yè)。
2003年11月18號(hào),中國(guó)國(guó)家體育總局宣布將電子競(jìng)技正式列為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。近年來(lái),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)大地上迅速普及,各類(lèi)賽事層出不窮,成為青少年最喜聞樂(lè)見(jiàn)的項(xiàng)目。然而,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事無(wú)論從規(guī)模、組織、獎(jiǎng)金、選手水平、影響力等方面都與國(guó)際高水平賽事有很大距離。中國(guó)電競(jìng)玩家和業(yè)內(nèi)人士都期待著屬于中國(guó)人自己的高水平國(guó)際性電競(jìng)賽事品牌的誕生,“聯(lián)想2006國(guó)際電子競(jìng)技錦標(biāo)賽”(Lenovo
International Electronic Sports Tournament 2006,以下簡(jiǎn)稱“聯(lián)想IEST2006”)的推出,旨在進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)高水準(zhǔn)電競(jìng)賽事的發(fā)展。
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